extends Node2D

# 创建服务器
func _on_create_button_down() -> void:
	GlobalData.isServer = true
	get_tree().change_scene_to_file("res://main_scene.tscn")

# 创建客户端并连接服务器
func _on_join_button_down() -> void:
	get_tree().change_scene_to_file("res://connect_scene.tscn")
